时隔四年的回归

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  射击游戏一直是网游中热门题材之一,所以网游中这类题材的游戏,也是前浪还没死在海滩上后浪就已气势汹汹高举超越大旗袭来。提到《枪神纪》,相信大家或多或少都有所了解,毕竟从开始,其CG分镜就与诸多单机大作产生了爱恨纠缠的关系。当然现在《枪神纪》已经开放测试,CG也重新进行了制作。那么这款由腾讯代理运营的《枪神纪》,在今天,是不是能够达到玩家心目中预期水平,又有哪些创新与亮点呢?接下来我们就一同进入《枪神纪》的世界体验一下吧。

  《枪神纪》是由腾讯旗下天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发的一款多职业动作射击游戏。 该作品使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。

  纵观当下网游界,除了以剧情和游戏性抓住玩家的游戏以外,对于大多数玩家来说,画面优劣依然是决定玩家是否玩这款游戏的重要标准之一。当然游戏若要可持续发展,游戏内容以及可玩性也是影响玩家存留的重要因素。

  《枪神纪》这款游戏早在几年前就已经流出游戏相关内容,以今天的标准来看《枪神纪》,笔者只想感叹一句只因在游戏中多看了你一眼,就再也不想见到你容颜。《枪神纪》游戏画面整体色调依然沿用传统FPS游戏的色彩,多采用低饱和高亮度的色彩。此外在剧情模式中,使用了明度低的颜色,配合游戏中光源,还是非常有紧张恐怖的氛围。由于游戏中,诸如景深光影渲染动感模糊等效果,《枪神纪》中暂时没有搭载,所以《枪神纪》的游戏画面也仅是中规中矩。

  《枪神纪》使用虚幻3游戏引擎,以当下的标准来看,《枪神纪》人物模型似乎仍停留在上个时代。且不说特效全开之下,模型精细程度有待提高,单单说那一头发胶涂抹过量的头发,搭配上木讷高冷韩式脸,就已被近期出品的几款FPS游戏套圈。另外模型表面油腻效果并没有起到锦上添花的效果,反而更显得刻意,缺少自然感。

  除了人物模型以外,场景中建筑模型表现也不容乐观。虽然场景建筑中模型也符合基本的透视原理,但由于缺少细节方面表现,如光影,纹理表现不到位,因此带给笔者不真实感觉。模型仿佛就简单扔在场景中,没有很完美的融入场景之中。特别影响游戏体验感的地方在PVE巨人模式中的巨人模型。巨人怪物模型光影以及模型细节表现均不到位,简直就是进击的水泥袋,视觉体验非常差。

  攻击特效以及爆炸特效方面,《枪神纪》也是仅仅达到有效果的程度,距离震撼的层次还有一定距离。爆炸时的火焰、子弹飞行的弹道,颜色以及效果方面不够饱满,因此略显小气。所以如果放在3年前,《枪神纪》画面还是可以称得上中等水平,但以当下的标准来看,接近7G的身材只有如此效果,看来在游戏优化以及视觉表现上还有提高的空间。

  《枪神纪》中游戏模式非常多,主要有三大类,分别为:竞技模式、娱乐对抗模式以及合作闯关模式。此外还有热门模式标签,玩家可以点击查看近期热门的模式,快速匹配进行游戏,从这点来说,制作方为玩家考虑的很周全。

  竞技模式如传统CS模式大同小异,红蓝双方在一张图上互相biu。竞技模式其中包括了生死护卫队,王牌进化,超能终结,团队竞技,爆破模式。其中生死护卫队模式是相对新颖的模式,双方依次轮流进行保卫货物,颇有武侠小说押镖的感觉。

  自从打僵尸火了以后,凡FPS网游,必有打僵尸似乎成为了一条定律,《枪神纪》也没有逃出这个定律。在《枪神纪》中 打僵尸升级为英雄杀死吸血鬼。玩法依然相同,变异倒计时、吸血鬼诞生、吸血鬼制造更多吸血鬼的套路。而在《枪神纪》的打僵尸中,人类方会进化出英雄,英雄会有很高的血量和攻击力,与传统的打僵尸模式还是有所创新之处。

  PVE方面,《枪神纪》中目前设置了三张地图,玩家可以组队进行挑战,分别为,打僵尸,打巨人,你要活下来。在三种模式中,从出生点出发后,职业将无法随意更换,只能在部分特殊的地点才可以进行职业更换。另外生化浩劫、巨人模式中,玩家阵亡后,会有30秒的复活CD。当小队集体阵亡后,本轮游戏就会失败。所以当小队中仅剩1名玩家时,那么勇敢的少年啊,请自觉开启是男人坚持30秒模式。在挑战模式中,玩家只有2次复活机会,所以真爱生命,杀死入侵者!

  《枪神纪》中目前开放了9种职业,每种职业均有本职业专属武器体系和特殊技能。比如近战刺客职业刀锋,主武器为双刀,副武器为常规手枪。刀锋拥有隐身的技能,可以更安全的潜入敌人的后方刺杀如医生、狙击手此类职业。当然《枪神纪》中隐身并非完全从屏幕中消失,而是模型边缘还会有很浅的边缘,所以在如果想敌人面前隐身,然后悄咪咪的绕后刺杀,少年还是不要活在梦中了。

  《枪神纪》中的医生、工程师使用起来也是很有趣。医生可以为队友进行加血,工程师可以制造炮台辅助攻击。所以在一场战斗中如何取舍职业选择,需要玩家仔细斟酌。当然对于新手来说,系统中自带职业难度标签说明,根据难度提示选择使用即可。

  目前FPS网游操作方式大同小异,基本都是在CS的操作模式上增加一些功能键,《枪神纪》也是如此,所以《枪神纪》上手还是非常容易的。WSAD控制方向,鼠标左键攻击,Crtl下蹲以外,《枪神纪》各职业特殊技能都可以使用SHIFT以及鼠标右键进行施放。施放特殊技能需要耗费一定能量,能量耗尽则不可以使用特殊技能。《枪神纪》的默认设置对于类似于笔者这种手小习惯用SHIFT蹲的玩家来说,还是有一定不便之处,好在游戏中支持按键设定,玩家可以根据自己的喜好进行调整。

  打击感方面,《枪神纪》中虽然角色模型受到攻击后,会有端在的僵直、后仰、移动停留等现象。但是一方面相关持续时间略短,另外后仰程度也有所不足,综合起来带给笔者软绵绵的打击感。声效有所欠缺不够震撼,因此即使一枪爆头,也没有很兴奋的感觉。

  对于FPS来说,武器的属性如后搓力,攻击精度也影响着玩家的游戏体验。《枪神纪》中不同职业使用的武器不同,而武器的准星也会有所区别。对于如烈焰此类DOT型攻击武器来说,一鼠到底影响并不大,但对于双枪等此类职业,连续攻击后,会明显发现屏幕中央准星变大,精度降低,所以如果无脑按左键是难以取得胜利。

  目前《枪神纪》已经开放测试,采用免费+道具收费模式。此类运营模式腾讯有着丰富的经验,所以《枪神纪》的商城中会有很多商品可以供玩家选择。当然部分武器以及部分道具玩家可以使用游戏币进行购买,其他相对特殊产品,游戏中仅仅支持使用点券进行购买。

  游戏中也为玩家提供了不少奖励机制,如连续签到送金币,累计在线时长送礼。此外还有各类大大小小的活动以及任务随时在游戏中出现,会为玩家提供枪械、道具等商品限期使用。

  如果放在几年前来看,《枪神纪》还是一款相当不错的FPS游戏,但在今天,《枪神纪》带给玩家的答卷似乎并不能够令玩家满意。缺少足够养眼的画面,游戏模式也没有革新性突破,还是在沿用曾经FPS那一套。细看现在热门的网游,要么画面足够好,要么游戏性足够强,《枪神纪》在此两点上都不占优势,目前来看,仍需进一步完善。现在这款《枪神纪》这款游戏已经开放测试,如果您对其有兴趣,不妨下载一下亲自体验一下,毕竟没有吃过天鹅肉,也不会知道天鹅肉究竟是香还是醇。只有自己亲身体验到,才是最真实。